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欧陆风云4环球风云v30正式版mod

2017-10-11 04:26

  这是一个《欧陆风云4》环球风云v3.0正式版mod,《欧陆风云4》是《欧陆风云》系列的正统续作,它是一款历史策略游戏类游戏,玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。《欧陆风云4》环球风云v3.0正式版mod可以用于【欧陆风云4】游戏中,加强游戏的可玩性。欢迎有需要的玩家点击下载《欧陆风云4》环球风云v3.0正式版mod哦!

  环球风云是一款全方位重制原版的模组,致力于游戏性的提高和历史性的模拟。不同于其他大型模组,环球风云不着眼于某一个国家或地区,而是注重于全球范围内的历史大势通过经济、、军事、外交、教、文化等方面的全新系统和对游戏所有方面数据的全面调整,我们建立了一套完全不同于原版的数据模型和价值体系。在CU中,你可以体验和平发展的珍贵,领会国家崛起的不易;可以平衡地发展你的国家,并感受到历史背后的逻辑;你也可以尝试征服全球,最顶尖的挑战。在CU中,你可以地选择任意一种玩法,面对它所带来的问题和挑战,然后找出解决问题的途径。

  一个国家不能无限的领土,你的每一个省份都需要消耗一定的行政容量进行管理,而行政容量只能由国家“参与”的民族所提供。很显然,主流民族饰淦鼹家的支柱,因此你的主流文化是行政容量的基础,但是当国家过大而主流文化的人口不足时,你就应当选择更为的政体,并接受更多的民族参与到中来,当然,这不可避免地会削弱主流文化的权威。

  超过4种的多样化扩张方式。除了行政点造核和外交吞并外,你可以花费军事点省份的民族主义者,而后获得省份的核心;想在中国区域扩张时,你可以迁都其中并,然后战胜其他竞争者,建立一个新的中央王朝;对于新的扩张可以通过土著快速实现,虽然这也会大幅降低省份的发展度......

  小国和大国有着方方面面的不同,从内政到外交到军事,在CU中,它们的外交关系、将领数量、稳定花费、发展成本、经济结构......在各方面都截然不同。

  通胀现在由货币和生产的关系决定;省份的自然人口增长和人为对省份的开发彼此促进,紧密结合;各种建筑均扮演着截然不同的角色;新上台时,你可以制定一整套的经济政策......

  为何欧洲殖民者在16-17世纪近乎疯狂地向美洲殖民?为何渐渐转向了重商主义,而最后又回到了贸易?为何一个大国总是优先建设它的首都?为何奥斯曼帝国能够如此飞快地征服埃及?为何明朝渐渐衰落,而那些英明和大臣的最终均了失败?为何美洲的烟草种植最终导致了土著的?游牧民族的强大和弱点体现在哪里?为何曾经不可一世的西班牙帝国在与新兴海权国的较量中渐渐不支?历史有其自身的逻辑,而这些逻辑在CU中均得以体现。

  所有MOD中的内容均经过了彻底和不断的调整,并经过了从种田到酋长各玩法各水平玩家的大量测试以达到高度的平衡性,在CU中,没有无用的、政策、建筑、政体、决议......一切都取决于你的判断和选择。

  欧陆风云4::欧陆风云4:这款游戏是由Paradox Development Studio制作发行的策略类游戏,版本信息为CODEX镜像版。在《欧陆风云4:》这部DLC资料片中新增了更具深度的游戏内容与系统,比如可以通过战争方式影响与其他国家的能力,甚至可以干预其他国家之间的战争。在“”DLC中,“至高”机制使玩家拥有特殊的外交手段,可以对邻国恩威并施,以免帝国发展住版图扩张;将者的性格和相关事件融入到游戏中,赋予全世界的君主鲜明的性格特征,这会为你的国家增加励或协助你战斗。

  欧陆风云4:风云世纪两千年:欧陆风云4:风云世纪两千年将会以一个汉化版的著名模块55-9999延长的时间轴作为舞台所建立的mod,目前先放出延长的时间轴之汉化版给各位。這個著名模組想必大家都很熟了~加上了500多個國家,201個科技,100多個省分。