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【MOD】Common Unive

2017-10-13 04:46

  环球风云是一款全方位重制原版的模组,致力于游戏性的提高和历史性的模拟。不同于其他大型模组,环球风云不着眼于某一个国家或地区,而是注重于全球范围内的历史大势——通过经济、、军事、外交、教、文化等方面的全新系统和对游戏所有方面数据的全面调整,我们建立了一套完全不同于原版的数据模型和价值体系。在CU中,你可以体验和平发展的珍贵,领会国家崛起的不易;可以平衡地发展你的国家,并感受到历史背后的逻辑;你也可以尝试征服全球,最顶尖的挑战。在CU中,你可以地选择任意一种玩法,面对它所带来的问题和挑战,然后找出解决问题的途径。

  一个国家不能无限的领土,你的每一个省份都需要消耗一定的行政容量进行管理,而行政容量只能由国家“参与”的民族所提供。很显然,主流民族是国家的支柱,因此你的主流文化是行政容量的基础,但是当国家过大而主流文化的人口不足时,你就应当选择更为的政体,并接受更多的民族参与到中来,当然,这不可避免地会削弱主流文化的权威。

  超过4种的多样化扩张方式。除了行政点造核和外交吞并外,你可以花费军事点省份的民族主义者,而后获得省份的核心;想在中国区域扩张时,你可以迁都其中并,然后战胜其他竞争者,建立一个新的中央王朝;对于新的扩张可以通过土著快速实现,虽然这也会大幅降低省份的发展度......

  小国和大国有着方方面面的不同,从内政到外交到军事,在CU中,它们的外交关系、将领数量、稳定花费、发展成本、经济结构......在各方面都截然不同。

  通胀现在由货币和生产的关系决定;省份的自然人口增长和人为对省份的开发彼此促进,紧密结合;各种建筑均扮演着截然不同的角色;新上台时,你可以制定一整套的经济政策......

  为何欧洲殖民者在16-17世纪近乎疯狂地向美洲殖民?为何渐渐转向了重商主义,而最后又回到了贸易?为何一个大国总是优先建设它的首都?为何奥斯曼帝国能够如此飞快地征服埃及?为何明朝渐渐衰落,而那些英明和大臣的最终均了失败?为何美洲的烟草种植最终导致了土著的?游牧民族的强大和弱点体现在哪里?为何曾经不可一世的西班牙帝国在与新兴海权国的较量中渐渐不支?历史有其自身的逻辑,而这些逻辑在CU中均得以体现。

  所有MOD中的内容均经过了彻底和不断的调整,并经过了从种田到酋长各玩法各水平玩家的大量测试以达到高度的平衡性,在CU中,没有无用的、政策、建筑、政体、决议......一切都取决于你的判断和选择。

  目前制作组的正式其实只有以上三人,虽说分工明确,至今为止运作良好,但是随着模组越做越大,人手不足的问题终究是慢慢浮现出来。目前模组主要缺少的是美工和文本编写人员,当然其它方面也需要,有兴趣的吧友可以通过私信或者加群的方式联系我们。

  答:和所有游戏性改动的模组不兼容,和大部分地图模组、全部图像模组、全部音乐模组兼容。

  答:可以。CU的大明很强但是需要的游戏水平也很高,新手请选择普通难度,否则重演土木堡或者自爆导致心理阴影我们概不负责。

  我的目标是成为18级大神。假如你每天签到拿4经验,18级300000/4=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,那么,按照队形,点击复制,吧我的话复制一片 自从度娘出了回复带八张图加经验,几乎每张帖子都有类似这种回复: